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先进入公司的策划和筹备之中,慢慢再观察,如果实在招不到能够独挡一面的,那季宇宁只能辛苦一些。
倒是游戏公司招到几个不错的,是从雅达利辞职的。
主要是研发设计人员。
这个时候的雅达利的CEO叫卡萨,是从传统纺织行业转过来的。
这个人的思维仍然是传统的行业思维,以铁血闻名,主要是靠控制成本。
但游戏行业是创意决定财富,研发人员非常重要,可是卡萨对研发人员的定位是他们相当于毛巾设计师。
有没有他们都无所谓。
这恐怕也是后来导致雅达利崩溃的一个原因。
卡萨不允许研发人员在游戏上署名,也不给予他们应得的奖励。
所以雅达利z重要的研发人员不断的流失。
季宇宁对这几个雅达利来的研发人员很重视。
提出了凤.凰游戏的理念,那就是创意决定财富,技术决定高度。
游戏公司的架构是岗位和职级分开,他采纳前世阿里巴巴的M序列和P序列。
技术人员可以得到更好的待遇。
开发人员不仅可以在软件上署名,还可以得到应得的提成奖励,而且这些人在未来可以得到股票的期权。
也就是游戏公司一旦上市。
他们可以根据自己的能力贡献得到原始股。
他的这些理念让这些研发人员兴奋不已,这个时代还没有这种理论,所以他从雅达利挖来不少人。
他直接按照不同游戏设立了不同开发小组。
首先开发的游戏就是凤.凰方块和坦克大战。
凤.凰方块就是前世85年出现的俄.罗斯方块。
这两个游戏的开发小组。
都由季宇宁直接领导。
凤.凰方块,实际上由他个人直接来编写程序。
对前世数学和计算机语言都拿了优的季宇宁来讲,现在的游戏编程很多人还使用汇编语言,真是太low了。
除了游戏公司很快投入运营之外,他的电影公司也开始进行第.1部电影的拍摄。
电影拍摄组成员可以由好莱坞的经纪公司按要求提供。
所有的机器设备也可以直接向专.业器材公司租赁。
他的电影公司只要有剧本有资金就可以直接拍摄。
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