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“举个最简单的例子,凡间有种娱乐方式,名为赌博。”
墨微道,“它对技巧的要求很高,对运气的要求也很高。
你应该懂的吧?”
安昀点头,他当然懂,他家在南都开了好几家赌坊好么!
“一个赌徒今运气差,输掉了所有的钱。
但必然存在一个或多个赌徒,将他的钱全部赚走,因为钱不可能无缘无故消失,总会有个去路。”
“那么我们也可以认为,赚了钱的赌徒运气很好,这份运气来自于输了钱的赌徒。
这就是此消彼长。”
“由此引申到整个沧澜界,道理也是一样的。”
墨微跳下石头,负手踱步,“修真界与凡界最大的区别就是灵气的浓度——凡界灵气稀薄,几近于无,荒凉贫瘠;修真界灵气浓郁,于是孕养出材地宝无数,名修大能不尽。
所以,从这个角度看,把灵气视作修真界的本源,也无不可。”
“确实。”
“刚刚我们知道沧澜界中灵气是守恒的——忽略掉那些缓慢的稀薄趋势。
修真界所有事物都可以视作为灵气的一种存在方式,修士也不例外。”
“一个秘境开启,众修士前去争夺,有让宝,有人被杀,事实上宝物并没有因此变多或变少,即便被毁去也只是回归了灵气而已。
所以幸运者得到宝物,不幸者失去宝物,这是灵气的变化,也是气阅转移,气运本身是没有变化的。”
“听不太懂。”
安昀已经被侃晕了,“灵气和气运有什么关系?”
……我胡乱偷换概念呗!
墨微在安昀看不到的角落翻了个白眼,又开始胡袄,“灵气可以等价于宝物,刚刚解释过了,没问题吧?”
“嗯,这个知道。”
“气运就是获得宝物的几率,也可以表现为获得宝物的多少。”
“可要获得宝物不是靠修为和实力?”
“你个笨蛋!
修炼不要气运?实力可也是要靠一个个机遇堆起来的呀!
所以,修为和实力都是气阅外在表现而已。”
墨微,“一个元婴真君,气运肯定比你我强,这是常理。”
“哦,明白了,也是这个道理。”
“气运是获得宝物的几率,就和赌徒赢钱的概率一样,我们可以将它量化外显。
形容赌徒今运气好,可以他今赢了多少银子;形容一个修士气运强,也可以他这次寻宝获得了多少宝物。”
“也就是,我们可以将灵气作为气运外在表现的一个计量单位。”
灵气=宝物=气运,没错!
安昀听得有些入迷,连连点头。
“那么问题解决啦!”
墨微笑眯眯地看着眼睛亮晶晶的安昀,“已知灵气遵循守恒定律,灵气=气运,可证气运也遵循守恒定律,over!”
安昀鼓掌:“啪啪啪啪啪啪!”
了这么一大堆,终于忽悠成功了,墨微觉得自己都渴了。
不过这不算什么,接下来的才是正题——呃,貌似有点下笔万言,离题千里,不过请相信这么做都是为了让接下来的“理”
更有服力。
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