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“但我们这个玩法测试还没跑完……”
“明天再测,今天下班。”
“可是……”
“没可是,今天下班。”
于是,整个游戏项目的进度,以一种诡异的方式,陷入了极致的“平衡”
——既没有彻底摆烂,但也绝对谈不上高效。
所有人都在摸鱼,但摸得很有职业道德。
“你们知道吗?我昨晚睡觉前,突然想到一个剧情分支的优化方案,兴奋得爬起来想改代码,结果想到陆总的禁令,硬生生把自己按回床上睡觉。”
“别说了,我昨天打游戏打到凌晨三点,突然有点愧疚,想起来还有个任务系统没调试,结果想到陆总说的话,顿时心安理得地继续玩游戏。”
“你们是不是也有种……明明知道项目进度堪忧,但又觉得这样其实还挺爽的感觉?”
所有人陷入沉思,然后纷纷点头。
是的,他们的确有点不安。
但——真的好爽啊!
更离谱的“取材”
行动】
然而,这还不是最离谱的。
最让项目组成员们无语的是,陆羽居然开始以“取材”
为借口,疯狂给大家增加“奇奇怪怪”
的体验活动。
——“为了加强游戏的沉浸感,我们需要亲身体验各种极限运动。”
于是,整个策划组被拉去玩蹦极,程序组去学滑翔伞,美术组甚至被派去体验“荒野求生”
。
——“我们的游戏有大量的美食相关场景,所以……大家每周必须至少体验一次高端餐厅。”
于是,员工们每周都能吃到米其林大餐,公司全额报销,吃完还得写“美食体验报告”
。
——“我们游戏的npc社交系统需要更真实,大家要学会如何更自然地社交。”
于是,公司组织了“社交训练营”
,团队成员被迫参加各种社交活动,包括但不限于相亲模拟、即兴戏剧、陌生人交流挑战。
最让大家崩溃的是,陆羽每次都一本正经地强调这是“必要的取材”
,让游戏更加真实。
而更可怕的是——他自己也玩的不亦乐乎。
员工的绝望】
“所以,我们现在到底是在开发游戏,还是在体验人生?”
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