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“那么,假设有个超级有耐心的玩家,成功突破了主菜单,进入了游戏本体,我们又该怎么劝退他?”
陆羽问道。
周行嘴角微微上扬,眼神里透着一股恶作剧般的兴奋:“那就更简单了。”
“第一,我们的游戏角色,从出生开始,就处于‘濒死’状态,屏幕上一直闪烁着‘你快死了’的提示。”
“第二,游戏的背景音乐,永远是最单调、最催眠的bgm,让人听了就想关掉音响。”
“第三,所有的npc,全部使用‘ai随机生成废话’系统,他们的对话永远是‘天气不错’、‘你今天吃饭了吗’、‘我也不知道该怎么帮你’之类的无意义内容。”
“第四,任务系统,我们全部设计成‘极度无聊’的内容,比如‘帮村长拔10根草’、‘收集100片落叶’、‘和npc对话100次’。”
“第五,战斗系统,我们可以设计成‘全程自动’,玩家只能看着角色自己战斗,无法操作,甚至不能加速战斗过程。”
……
会议室里一片死寂。
所有人都用一种“这游戏到底是怎么回事”
的表情看着陆羽和周行。
然后——
陆羽放下咖啡杯,轻轻一拍桌子,笑了。
“很好,就按这个思路来。”
众人:“……???”
——于是,一款“史上最不想让玩家玩”
的游戏,正式立项。
……
“这游戏要是能火,我倒立洗头。”
技术总监楚雄双手抱胸,靠在会议室的椅子上,表情严肃地看向陆羽,声音低沉而果断。
他是个典型的技术宅,穿着一件洗到发白的程序员格子衬衫,脸上带着一丝“我见过太多离谱项目”
的冷漠,仿佛在看着一群即将自毁前程的疯子。
“不是,陆总,咱们讲点科学行不行?”
音乐总监张琪琪一头紫色短发,穿着一件朋克风的皮夹克,双手拍在桌子上,一脸不敢置信地说道,“你告诉我,我们要做一款从开头就试图劝退玩家的游戏?你认真的吗?!”
“对。”
陆羽点点头,喝了一口咖啡,神色平静。
“……对你个鬼啊!”
策划莫晓轩忍不住扶额,语气崩溃,“我们做游戏的目的不就是让玩家玩得开心、玩得上瘾、玩得肝爆吗?!
你倒好,直接让他们玩不下去?!”
“我没说错吧?”
舞双手环胸,挑眉看着陆羽,“这策划案放在任何一家正常的公司里,早就被当成玩笑话扔进垃圾桶了。”
“我已经听不懂这个世界了。”
万小彤,一名刚入职半年的年轻策划,抱着自己的笔记本电脑,脸上写满了迷茫,“咱们这是在开发游戏,还是在跟玩家斗智斗勇啊?”
整个会议室里,除了陆羽和周行,其他人全都一脸生无可恋地看着这份堪称“自杀式游戏策划案”
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