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“那最终,您们是如何解决这个问题的?”
李然好奇地问道。
陆羽嘴角微微扬起,眼神里透出一丝得意:“其实,最关键的一点,是让npc‘误导’玩家。”
“误导?”
李然微微一愣,似乎没听懂。
陆羽点头:“真正的恐怖,往往来自于玩家自己的想象。
如果我们让npc露出一点点‘异常’的迹象,比如在玩家不注意的时候,偷偷调整目光角度;又或者,在玩家的背后,轻轻地呼吸一声……”
“这些细节虽然微小,但却能让玩家的大脑自动补完剩下的恐怖。”
李然恍然大悟:“所以,您们并不是让ai去‘完全模拟人类’,而是让它去制造‘足够真实的错觉’?”
“正是如此。”
陆羽笑着点头,“在我们最终定版的ai系统中,npc不会做出太过‘超现实’的举动,而是用一种微妙的方式,让玩家逐渐意识到——‘它们,正在观察你’。”
观众席上再次爆发出一阵低声议论,不少人脸上都带着恍然的表情。
“难怪这游戏的恐怖感这么强……”
“原来是这种心理战术!
怪不得我总觉得npc的眼神不对劲……”
“这比传统恐怖游戏更可怕啊!”
弹幕也疯狂刷屏——
“操!
这游戏根本不用jump
scare,光是npc的眼神就让我不寒而栗!”
“所以,这游戏的核心恐怖点就是——‘你以为它在看你,其实它真的在看你’?”
“这特么是心理战!
陆总你太狠了!”
关于游戏剧情的讨论】
李然调整了一下话题,继续问道:“除了ai系统,很多玩家也对游戏的剧情津津乐道,特别是‘王丽娜’这个角色,已经成为了许多玩家心中的‘最强心理恐怖npc’。”
陆羽笑了笑:“王丽娜这个角色,其实是我们团队里最早确定的npc之一。”
“哦?”
李然感兴趣地问道,“能聊聊她的创作背景吗?”
陆羽点头:“我们想要塑造的,并不是传统意义上的‘鬼怪’,而是一个介于人类与怪物之间的存在。”
“她的背景故事充满了矛盾,她既是玩家的敌人,又可能是唯一的‘盟友’;她的情绪似乎是‘模拟’出来的,但有时候,你又会觉得她真的在‘思考’。”
李然忍不住感叹:“难怪很多玩家说,他们对王丽娜这个角色的感情很复杂——既害怕她,又对她充满好奇。”
“这正是我们想要达到的效果。”
陆羽点头,“真正的心理恐怖,并不是‘怪物追着你跑’,而是‘你不知道它究竟是敌是友’。”
弹幕再次狂刷——
“这就是‘暧昧恐怖’的最高境界!”
“王丽娜:我不是鬼,但你永远无法确定我到底是什么。”
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