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球球是完全不想搭理我,直接冲我甩出了一份面板。
可是为什么,明明是没有实体的面板,明明是只能展示些基本数据的信息板板,砸在我的脑门上还是很疼?
“什么嘛。
态度好差劲。”
“你也有心情不好的时候呢?来来来,说来我听听,让老娘我乐呵乐呵。”
球球是完全不想搭理我逗弄他,自顾自地去到一边的角落里蹲着了。
切,真没意思。
反正看你难受,我也挺高兴的。
让我来看看你要给我看些啥。
可当我看向那份面板的时候,笑容僵硬的就轮到我了。
这,是一份录像。
准确来说是球球的共享权限所得,并根据自主记录保存的插件功能所截录的影像内容。
内容很简单,自我放置视界驻留并开启权限共享后,在画面里能看到我慢悠悠地走向河边的背影。
毕竟那会还在适应这第三视角的突兀感,走路还有些不太顺畅。
别扭的动作看上去格外滑稽。
由于我在离开后,根本就忘了这茬。
还把这视界驻留当做是低配版本的感知预警,根本就没有进行相应的操作。
当然也没想起来将这操作权限交给球球。
画面也就始终定格在面向河滩的方向。
而真正让我毛骨悚然的点,也就在这紧随其后的画面上。
就在我和伊尔莎离开不久后,很突然地,一些细微的震动从画面中传来。
随即我就看到有一些碎末,随着风从视线顶端飘落而下。
那是枯木的树皮碎屑。
在我布置视界驻留时需要通过手指接触枯木才得以流入凝炼的魔力,在当时也曾沾上过类似的碎末。
所以,这是有什么人,在间隔一段时间后,经过了视界驻留的位置,并无意间触碰到了枯木,以至于将这些碎末抖落了下来?
是昨晚观察到留下气息痕迹的盗匪吗?大白天的进行二次勘察,结果发现了外出的我,还停留在灌木丛前操作了一番,引起了他们的警觉而撤退了吗?
这个可能性并不低。
不对不对,我是不是想太多了。
这可是村庄附近。
应该是村民外出,偶然碰到的才对吧。
如果我没有看到画面边缘的树丛灌木间,蓦地有了不该有的晃动的话,我还蛮确信这就是被吓唬逃走的狂徒或是偶然路过的村民。
与徐徐缓缓的风势不同,这份晃动非常刻意。
几乎是卡在视角的最边缘,也仅仅只有那么一瞬。
若不是记录与分析的同步作用,根本就是很难察觉的细小偏差。
或者说,大部分人都只会当做是风大了一瞬而已。
这是,有人在灌木丛中移动?并且非常刻意地选择了避开河滩小路的灌木丛内?
我飞速地呼唤出地图,结合那几处晃动的不自然点,在地图上标注并连成一条指向线。
结论就非常明显了。
虽有一定程度上的绕路,但这是毫无疑问地是向着我和伊尔莎的路径而去往的方向。
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