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伊森:嗯,明白,看来这交也不是全交啊。
引导者:管理一个国家不是个简单的事啊。
你没当过官,你并不知道当官的难啊。
伊森:那退出游戏就这一个条件吗?
引导者:不是的。
还有一个条件,就是找到神秘人。
这个神秘人你可以理解为尊者或别的什么。
只要找到这个人,他能直接告诉你离开的方法,这是最直接的。
伊森:哇哦,听起来不错啊,怎么找到他?
引导者:抱歉,我只能告诉你有这么个人。
至于怎么找到他,我也并不知道具体的方法。
他不是随便一个人,他最有可能是领袖或领袖身边的人,不要往低了想他,多半是个官员。
你之前问我可以当旁观者吗?可以选别的国家即可,但我劝你别这么干,因为说不定他就是开战双方其中一方的官员还有可能是领袖。
再说打仗可以将综合点数里的战争点数提升不少呢,前提是你得赢得战争的胜利。
要是输了的话会扣点数,点数可以为负数。
根据战争规模的大小所赢得点数也不同,点数会影响综合评定等级,所以你需要谨慎操作。
伊森:你这是让我大海捞针啊,我怎么可能知道哪些官员当中找到这个人啊?你玩死我得了。
还有这个点数还可以为负数,天哪,看来我打仗非赢不可了,要不会对我达到等级退出游戏有影响啊。
引导者:是的,所以希望你能好好把握每场战争输赢的走向。
我已经给你缩小了能找到神秘人很大的范围了,你没发现?
伊森:我发现了,但这个范围对我来说也不算小啊,那么多官员我哪找去啊。
再说神秘人有什么特征吧,让我能方便地找到这个人。
引导者:他身上有烙印,具体在哪你需要自己去确认。
伊森:什么烙印图案知道吗?
引导者:抱歉我并不知情。
伊森:好家伙,你这告知的好笼统啊,具体的位置没有,什么图案没有。
引导者:抱歉,给你提供了一个模糊又并不完整的信息。
伊森:算了,慢慢找到还能怎么办呢。
那么你说的等级跟什么有关系?
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