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“……”

“如果你说你能不能问其他问题,那我只能说你已经把机会用完了。”

“…………”

难得看到波本被噎住了,贝尔摩德饶有趣味地敲了敲桌案说道:“我也许可以稍微告诉你苏玳可能会出现在哪里,你要不要去看看?但你不一定会有机会找到是谁。”

“你居然这么好心?”

“我卖你一个人情,你以后可以再还给我一个人情。

怎么样?”

对这个没有什么可犹豫的。

波本立刻答应下来:“好。”

贝尔摩德打开了一个新闻网页界面。

那是一个全息游戏宣传发布会的借号——12岁日本天才少年樫村弘树携带着全息实感游戏「茧(Co)」从美国洛城登陆日本东京。

此款角色游戏分四种类型,体育竞技游戏、赛车模拟游戏、策略战争游戏以及推理悬疑游戏。

每个游戏剧本都请了该领域的专业人士提供建议。

贝尔摩德很快地绕开大段文字,接着点开了一个宣传视频,并且把进度条拉到了一个地方。

“……带给所有玩家全新的体验。”

少年樫村弘树拿着麦克风用流畅坚定的英语继续说道,“。

现在,游戏开始。”

画面很快进入了游戏情境。

十七年前的东京都市景。

黄昏的晖光被重重叠叠的雨云吸附,有少年坐在天台上,架起手头上的大提琴。

音声飘荡,随之风也跟着扬起少年衣摆,顷刻间门,天际最后的光芒被完全吞没。

无边无际的黑暗就像是返潮般淹过少年的鞋尖,又在霎那间门如同游动的雾吞没了少年的身影。

少年重新架起手上的大提琴,就着飘洒着细雨的黑暗,奏起温柔又悲伤的大提琴曲。

曲声中血光与破碎的玻璃片也跟着翻折出光影,一片片的映照着沉浸在音乐世界里的少年的剪影,有头发,有脸,有摆动的手臂,有跟着敲节奏的鞋尖,唯独空了一块心脏。

游戏界面上浮着推理悬疑游戏《无心之失》的大标题,简述的是十七年前发生在东京都室内一起连环虐童碎尸案,警察发现的一具具被截肢的尸体居然可以巧合地拼凑出一具少年模样,唯独胸口中空。

受害者超过七人,警视厅到现在都没有办法破案……

这个故事改编自少年神探榎本弘一消失前的一起日本悬案。

画面有种化不开的沉郁,而悠扬的大提琴声却给了故事喘息的余地。

这是简短的不到三十秒的介绍。

紧接着一辆带着靓丽色彩的赛车从视线中飞跃出来,饱满流畅的引擎声顿时拉动男性的肾上腺素。

明显已经转换成另一起游戏。

到这里,贝尔摩德就关掉了视频。

“苏玳会去参加茧「Co」的发布会,时间门是一个月后,你如果想去看一下也可以。”

“那你去吗?”

贝尔摩德摇头,“我不是那种爱凑闹的人。

另外——”

贝尔摩德话头也没有消失,“游戏发布会的观摩在新闻发布当天,参与观摩票就已经卖完了。”

“……”

贝尔摩德笑了起来。

贝尔摩德的脸上似乎写着「今天又是快乐的一天」。

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